FAQ serwowanie klatek
| Spis treści | Informacje ogólne | Wczytywanie plików | Wczytywanie skryptów | Komunikaty błędów | Rodzaje materiału źródłowego | Problemy z YV12 | Używanie pluginów VirtualDub |
Czym jest serwowanie klatek (frameserving) i do czego służy?
Znów pozwolimy sobie zaczerpnąć definicję Luke'a z jego strony internetowej:
"Frameserving to proces, podczas którego dokonujesz bezpośredniego przesyłu ścieżki wideo w twoim komputerze, z jednego programu do drugiego. Program, który otwiera plik(i) i wysyła wideo jest nazywany serwerem klatek (ang. frameserver). Aplikacją, która otrzymuje dane może być dowolny rodzaj programu do wideo.
Są dwa powody, dla których dokonuje się frameservingu.
- Mniej zajętego miejsca: w zależności od serwera, zazwyczaj jesteś w stanie edytować/przetwarzać twoje wideo w trakcie serwowania. Ponieważ frameserving nie tworzy plików tymczasowych, możesz go użyć do zmieniania swoich filmów bez wykorzystywania dodatkowej przestrzeni dysku - na przykład, jeśli chcesz połączyć dwie ścieżki, zmienić ich rozdzielczość i wysłać do innego programu, frameserving pozwoli ci zrobić to wszystko nie tworząc ogromnego pliku tymczasowego.
- Większa kompatybilność: program odbierający serwowane wideo widzi je jako względnie mały plik z nieskompresowanym obrazem. Jednakże plik źródłowy wczytany przez serwer może być, przykładowo, strumieniem MPEG-1 o dużej kompresji. Jeśli twój program nie obsługuje MPEG-1, nie jest to problemem, gdyż teraz otrzymuje standardowe, nieskompresowane wideo. Ta cecha frameservingu pozwala ci otwierać pewne typy plików w programach, w których normalnie nie mógłbyś tego zrobić.
Ponadto, z uwagi na fakt, iż dany program otrzymuje naraz jedną klatkę wideo, nie wie nic o rozmiarze pliku wyjściowego. Jeśli nawet limit wielkości obsługiwanych przezeń plików wynosi 2 lub 4 GB, nie ma to znaczenia. Za pomocą frameservingu możesz bezproblemowo przesłać choćby i 100 GB obrazu do programu z ograniczeniem 2 GB.