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** [[Script variables|Variables de scripts]] – Comment les déclarer et les utiliser dans les scripts.
 
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** [[Script functions|Fonctions de scripts]] – Comment les définir et les utiliser dans les scripts.
 
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** [[Control structures|Structures de contrôle]] – Constructions de langage pour le contrôle de flux des scripts.
 
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* Vous souhaitez [[Get involved|vous impliquer]] ?
 
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* Le projet [http://www.avisynth.org/SourceForge SourceForge] officiel.
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* Le projet [http://sourceforge.net/projects/avisynth2/ SourceForge] officiel.
* Apprendre à [[Compile AviSynth|compiler AviSynth]] et les modules AviSynth.
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* Apprendre à [[Filter_SDK/Compile AviSynth|compiler AviSynth]] et les modules AviSynth.
 
* [[Filter SDK|Kit de développement de filtres]] – Conseils pour la programmation de modules AviSynth.
 
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* [http://forum.doom9.org/forumdisplay.php?s=&forumid=69 Forum des développeurs d’AviSynth]
 
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La documentation d'AviSynth a pour Copyright (c) 2002-2007 AviSynth développeurs et contributeurs.
 
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A partir du 5 août 2007 la documentation suivante est délivrée sous la [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Licence CreativeCommons Attribution-ShareAlike 3.0] (abbrégée sous "CC BY-SA 3.0", voir aussi [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode full license terms]). Plus d'information sont disponible [[Avisynth:Copyrights|ici]].
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A partir du 5 août 2007 la documentation suivante est délivrée sous la [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr Licence CreativeCommons Attribution-ShareAlike 3.0] (abbrégée sous "CC BY-SA 3.0", voir aussi [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode full license terms]). Plus d'informations sont disponibles [[Avisynth:Copyrights|ici]].
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Contents

[edit] Qu’est-ce qu’AviSynth ?

AviSynth est un puissant outil de postproduction vidéo. Il fournit un service d’édition et de traitement vidéo. AviSynth fonctionne en tant que serveur d’images, procurant une édition immédiate sans nécessiter de fichiers temporaires.

AviSynth lui-même ne propose pas d’environnement graphique (GUI), mais se base à la place sur un système de scripts qui permet une édition non linéaire avancée. Bien que cela puisse paraître ardu et non intuitif au premier abord, c’est un outil remarquablement puissant qui permet de gérer des projets de façon très précise, consistante et reproductible. Puisque les scripts à base de texte sont humainement lisibles, les projets deviennent documentés d’eux-mêmes. Le langage de script est simple mais puissant, et des filtres complexes peuvent être créés à partir d’opérations simples afin de développer une palette sophistiquée d’effets utiles et uniques.

Intéressé ? Sur ce site, vous pouvez en lire plus sur AviSynth, chercher dans le manuel AviSynth officiel, et parcourir la FAQ d’AviSynth. Ou vous pouvez passer directement à la page de téléchargement sur SourceForge. AviSynth est un logiciel Open Source et gratuit.

[edit] Utilisation

[edit] Débuter avec AviSynth – c’est ici

[edit] Filtres, modules externes, fonctions de scripts et utilitaires

  • Filtres internes – La liste et les descriptions officielles des filtres inclus, triées par catégories.
  • Filtres externes – Documentation des fonctions de scripts sur mesure et des modules d’AviSynth v2.5x.
    • (Anciens) plugins externes – Documentation des modules d’AviSynth v1.0x/v2.0x (modules anciens, mais quelques-uns sont toujours utilisés par certaines personnes).
  • Collection de modules AviSynth organisée par WarpEnterprises.
  • Fonctions partagées – Fonctions de scripts utilisées couramment.
  • Utilitaires – Une liste d’environnements graphiques, d’utilitaires en ligne de commande, de traitement par lots et d’autres utilitaires en rapport avec AviSynth.

[edit] Syntaxe AviSynth

  • Syntaxe d'AviSynth – La documentation de référence officielle.
  • Référence du système de scripts – Approfondissement dans l’écriture de scripts.
    • Le modèle d’exécution des scripts – Les coulisses des étapes, depuis le script jusqu’au clip vidéo final en sortie. Le graphe de filtre. Etendue et durée de vie des variables. Evaluation des scripts à l'exécution.
    • Fonctions utilisateur – Comment écrire et invoquer efficacement les fonctions utilisateur ; les pièges courants à éviter, les manières d’organiser votre collection de fonctions, de créer des bibliothèques de fonctions, et bien plus.
    • Blocs d’instructions – Techniques et expressions pour créer des blocs d’instructions de scripts AviSynth.
    • Tableaux – Utilisation des tableaux (et des opérateurs de tableaux) pour manipuler des collections de données en une seule étape.
    • Environnement d’exécution – Comment dévoiler la puissance des filtres d’exécution et créer des scripts d’exécution complexes pouvant effectuer des opérations et des effets d’édition ou de traitement intéressants (et efficaces en termes de rapidité d’exécution et d’utilisation mémoire).

[edit] FAQ d’AviSynth, guides et sujets avancés

  • FAQ d’AviSynth – Réponses à de nombreux problèmes couramment rencontrés.
  • Les rapports largeur/hauteur expliqués – Présentation des rapports largeur/hauteur (DAR, PAR, SAR) et comment les utiliser pour redimensionner votre clip.
  • Guides – Conseils sur des types de conversion spécifiques et des tâches courantes.
  • Sujets avancés – Sujets tels que l’erreur de rééchantillonnage chromatique, les conversions de couleurs, la vidéo hybride, la compensation de mouvement et d’autres sujets avancés.

[edit] Développement

[edit] AviSynth Wiki

Bienvenue sur notre MediaWiki. N’hésitez pas à nous donner un coup de main en y contribuant ! Veuillez regarder la documentation sur la personnalisation de l’interface et le guide de l’utilisateur pour de l’aide sur l’utilisation et la configuration.


[edit] Copyright de la documentation d'AviSynth

La documentation d'AviSynth a pour Copyright (c) 2002-2007 AviSynth développeurs et contributeurs.

A partir du 5 août 2007 la documentation suivante est délivrée sous la Licence CreativeCommons Attribution-ShareAlike 3.0 (abbrégée sous "CC BY-SA 3.0", voir aussi full license terms). Plus d'informations sont disponibles ici.

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